Până acum am folosit Khan pentru desenarea unor figuri sau operații simple din matematică. Așa cum foloseam Scratch pentru a face jocuri ce aveau o anumită logică, așa putem scrie în Khan aceea logică. Diferența cea mai mare dintre Scratch și Khan este că în Khan nu mai avem blocuri predefinite de instrucțiuni și nu le mai putem folosi prin „drag and drop“ (adică nu mai putem da click pe ele și să le punem într-un spațiu de Scripts pentru un obiect). Acum în Khan vom avea mai mare libertatea de a scrie codul, dar asta introduce un grad de complexitate mai mare.
O variabilă se creează așa:
var variabila;
Pentru a-i da o valoarea la creare, folosim operatorul de atribuire =
în felul următor:
var variabila = 5;
Acum variabila este 5. O poți afișa folosind instrucțiunile de mai jos:
textSize(30); fill(255, 0, 0); text(variabila, 5, 100);
;
!
//
. Dacă vrem să scriem comentarii pe mai multe linii, putem pune în fața fiecărei linii //
sau să folosim /*
pentru a deschide comentariul pe mai multe linii și */
închide comentariul. Vezi mai jos un exemplu.
Made using: Khan Academy Computer Science.
Desenează o fată zâmbitoare (smiley) în Khan!
ellipse(…)
și colorează-le cu fill(…)
strokeWeight
, iar culoarea cu stroke
.Dacă ai făcut asta, desenează o pălărie pentru personajul zâmbitor!
În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila latime
, scriem în Khan var latime;
.
Cu ce ne ajută variabilele? Ele rețin niște valori la un moment dat din program și pot face mai ușoară munca noastră.
Desenează 6 dreptunghiuri la distanță de 10 unități. Ai deja desenat primul și ultimul, mai ai de desenat 4. Acțiunea de desenare a dreptunghiului este rect(pozitia pe orizontala, pozitia pe verticala, latime, lungime)
.
Made using: Khan Academy Computer Science.
Pentru a desena la distanta de 10 unități dreptunghiurile, va trebui să aduni la poziția pe orizontală, latimea, adica 50.
rect(80, 150, 50, 200); rect(140, 150, 50, 200); rect(200, 150, 50, 200); rect(260, 150, 50, 200);
Adaugă după instrucțiunea background(…);
următoarea linie:
var x = 20;
Rescrie instrucțiunile de mai sus astfel încât să faci adunarea în Khan:
x = x + 60; rect(x, 150, 50, 200);
Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe orizontală.
Made using: Khan Academy Computer Science.
Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi!
Adaugă o condiție pentru ca bila să se miște în sens invers când ajunge la marginea din dreapta. Adaugă următoarea structură:
if (x > 400) { speed = -5; } if (x < 0) { speed = 5; }
Te descurci foarte bine! Ce-ar fi să câștigi niște insigne (în engleză, „badge-uri“) care să îți ateste cunoștințele? Fă provocarea de la https://www.khanacademy.org/cs/programming/variables/p/challenge-bucktooth-bunny !
var __ = __; ellipse(170, 150, __, __); ellipse(230, 150, __, __);
var __ = __; rect(185, 200, 15, __); rect(200, 200, 15, __);
Cum ți se pare iepurele de aici: http://www.khanacademy.org/cs/weird-bunny/6124070950141952?
Fă provocarea de la https://www.khanacademy.org/cs/programming/logic-if-statements/p/challenge-bouncy-ball ! Ai obținut vreo insignă („badge“) ca recunoaștere a eforturilor tale?
Bravo!
Creează un program nou, accesând link-ul https://www.khanacademy.org/cs/new. Dă-i numele Diverse Forme. Urmează pașii de mai jos:
forma
forma
este egală (în Khan, egal este ===
) cu 1, atunci desenează un cerc bleuforma
este egală cu 2, desenează o linie neagrăforma
este egală cu 3, deseanează un triunghi galbenforma
este egală cu 4, desenează un dreptunghi verdeformă
este egală cu 5, desenează un pentagon gri
Schimbă valoarea variabilei forma
și verifică corectitudinea programului tău!
Scrie un program care conține o variabilă operator
, o variabilă a
și o variabilă b
. În funcție de valoarea variabilei operator
, putem face următoarele:
a
cu b
și afișăm rezultatula
din b
și afișăm rezultatula
cu b
și afișăm rezultatula
la b
și afișăm rezultatul