Sign in
(colțul din dreapta-sus). Mai completezi datele contului tău de Scratch (ți-l va da trainer-ul) și gata, acum îți vei putea salva creațiile.
Create
din bara de meniuri de sus.
Intră pe următorul link: http://scratch.mit.edu/projects/20009104/#editor
Pentru toate sprite-urile trebuie să adaugi evenimentul Când se dă click pe steagul verde
(îl găsești la secțiunea Events
din Scratch). Momentan avem doar sprite-ul pisică care aleargă pe loc.
x = 0
, y = 0
) sprite-ul Bear2. Fă-l să spună „Bună, eu sunt domnul urs și îmi place înghețata.“. x = 0
, y = -100
sprite-ul Lion. Pune-l să cânte sunetul „meow“, așteptați o secundă și apoi pune-l să ciripească. Dacă suntele nu se găsesc, importă-le din bibliotecă. x = -181
, y = 7
sprite-ul Elicopter. Folosește o buclă forever
, în care adaugă scrip-ul „modifică efectul culoare cu 1“ (din secțiunea Aspect
). Dacă schimbi valoarea vei observa schimbarea culorii mult mai repede!forever
, pune-o să se mute 10 pași și apoi să se rotească cu 15 grade (ca și cum s-ar învârti în cerc) Intră pe link-ul următor: http://scratch.mit.edu/projects/20005107/#editor
Primul task constă în aranjarea unei familii de vrăjitori pe două covoare zburătoare. Urmărește script-urile pentru fiica vrăjitoare. Când începe jocul (Când se dă click pe steagul verde
) o poziționăm la coordonatele x = -173
și y = -40
. Apoi, vrem ca fiica vrăjitoare să ajungă la pălăria mov (Hat 1) și o punem să se mute x pași până când atinge pălăria.
Misiunea ta este să poziționezi câte 2 membri ai familiei pe covoare. Încercă să urmărești script-ul fiicei vrăjitoare și să faci la fel și pentru ceilalți. Unde nu înțelegi, roagă un trainer să îți explice. La final, fiecare membru al familiei trebuie să spună Am ajuns!
.
Dacă ai terminat mișcă-i pe vrăjitori după mișcarea covoarelor. Într-un bloc forever
vei vrea să schimbi poziția pe y pentru a obține o mișcare de sus în jos. Caută în secțiune Miscare
un bloc pentru a face asta și asigură-te că vrăjitorii stau jumate de secundă după ce au urcat/coborât, altfel va părea că ei stau pe loc pentru că mișcarea se face foarte repede.
Ca să te acomodezi mai bine cu interfața Scratch, te rugăm să faci pentru acasă un program care să arate cum merge un copil la școală.
Va trebui să folosești un sprite pentru copil sau să creezi tu propriul sprite. De asemenea, va trebui să desenezi o casă și un drum. Poți să faci un desen pe care apoi să îl adaugi ca fundal (backdrop).
Vei face următorii pași în program:
Un exemplu de cum va arăta scena și cum va parcurge copilul drumul de la școală/spre școală este prezentat în imaginea de mai jos:
O să fie un program în Scratch foarte drăguț. Îți urăm spor la treabă!